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画格与顺序资料对照

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阅读顺序概念示意图画格与顺序

阅读顺序 × 画格边界

阅读顺序

阅读顺序是一页之内多格被默认先看哪一格、再沿哪条边续到下一格的次序安排,靠页边收束、格间间隔和文字起读点同向提示而成立。单页里页边收口常提示终点,跨页时中缝会成为两页共享的转折位置;两类页面的顺序范围不同,不能把单页的走法直接套到跨页上。三处提示互相冲突时,顺序只是倾向,读者可能折返。

画格边界

画格边界是一格在页面上被划出的解释范围,靠边界两侧不能共享同一视点或同一动作而成立。单页内它常由格间空隙与线条承担;跨页时中缝会临时充当分隔,但若两侧仍是同一场景、同一视点,中缝只把画面切开,不构成阅读上的画格边界。判断时要顺边看中断是否走完一整条边。

漫画·概念与方法
画格边界概念示意图画格与顺序

画格边界 × 跨格省略

画格边界

画格边界是一格在页面上被划出的解释范围,靠边界两侧不能共享同一视点或同一动作而成立。单页内它常由格间空隙与线条承担;跨页时中缝会临时充当分隔,但若两侧仍是同一场景、同一视点,中缝只把画面切开,不构成阅读上的画格边界。判断时要顺边看中断是否走完一整条边。

跨格省略

跨格省略是相邻两格跳过一段本可画出的中间过程,靠两格之间可指认的状态差和同一事件链成立。判断时先找变化:位置、姿态或物件状态至少一项不同,且这些不同能由有限步骤接上;两格完全相同,空档再大也只是重复。动作场景多省在姿态之间,场景转换多省在时地之间,两类都要补得回来才算省略。

漫画·概念与方法
跨格省略概念示意图画格与顺序

跨格省略 × 整页构成

跨格省略

跨格省略是相邻两格跳过一段本可画出的中间过程,靠两格之间可指认的状态差和同一事件链成立。判断时先找变化:位置、姿态或物件状态至少一项不同,且这些不同能由有限步骤接上;两格完全相同,空档再大也只是重复。动作场景多省在姿态之间,场景转换多省在时地之间,两类都要补得回来才算省略。

整页构成

整页构成是把一页当作有边界的观看面,安排画格、留白与文字块各自占多少面积和位置的总图关系,靠共享页边与可比较的间距成立。单页的边界由页边收口给出;跨页时中缝两侧的块面要合起来看,不能把每页各自当成独立整体。页边与间距给出的分组不一致时,整页的段落感会变弱。

漫画·概念与方法
整页构成概念示意图画格与顺序

整页构成 × 远近景别

整页构成

整页构成是把一页当作有边界的观看面,安排画格、留白与文字块各自占多少面积和位置的总图关系,靠共享页边与可比较的间距成立。单页的边界由页边收口给出;跨页时中缝两侧的块面要合起来看,不能把每页各自当成独立整体。页边与间距给出的分组不一致时,整页的段落感会变弱。

远近景别

远近景别是一格通过框边裁切与环境线索给出的假定观看距离,靠主体细节和环境关系的信息比例成立。判断时把它放进相邻格序列:同一主体在前后格中占画面的比例变化、环境显露多少,才让远近成为可比较的差异;孤立看一格,主体画得大也可能只是物体本身大。没有相邻格参照时,只能作较弱的判断。

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阅读顺序概念示意图画格与顺序

阅读顺序 × 跨格省略

阅读顺序

阅读顺序是一页之内多格被默认先看哪一格、再沿哪条边续到下一格的次序安排,靠页边收束、格间间隔和文字起读点同向提示而成立。单页里页边收口常提示终点,跨页时中缝会成为两页共享的转折位置;两类页面的顺序范围不同,不能把单页的走法直接套到跨页上。三处提示互相冲突时,顺序只是倾向,读者可能折返。

跨格省略

跨格省略是相邻两格跳过一段本可画出的中间过程,靠两格之间可指认的状态差和同一事件链成立。判断时先找变化:位置、姿态或物件状态至少一项不同,且这些不同能由有限步骤接上;两格完全相同,空档再大也只是重复。动作场景多省在姿态之间,场景转换多省在时地之间,两类都要补得回来才算省略。

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画格边界概念示意图画格与顺序

画格边界 × 整页构成

画格边界

画格边界是一格在页面上被划出的解释范围,靠边界两侧不能共享同一视点或同一动作而成立。单页内它常由格间空隙与线条承担;跨页时中缝会临时充当分隔,但若两侧仍是同一场景、同一视点,中缝只把画面切开,不构成阅读上的画格边界。判断时要顺边看中断是否走完一整条边。

整页构成

整页构成是把一页当作有边界的观看面,安排画格、留白与文字块各自占多少面积和位置的总图关系,靠共享页边与可比较的间距成立。单页的边界由页边收口给出;跨页时中缝两侧的块面要合起来看,不能把每页各自当成独立整体。页边与间距给出的分组不一致时,整页的段落感会变弱。

漫画·概念与方法
跨格省略概念示意图画格与顺序

跨格省略 × 远近景别

跨格省略

跨格省略是相邻两格跳过一段本可画出的中间过程,靠两格之间可指认的状态差和同一事件链成立。判断时先找变化:位置、姿态或物件状态至少一项不同,且这些不同能由有限步骤接上;两格完全相同,空档再大也只是重复。动作场景多省在姿态之间,场景转换多省在时地之间,两类都要补得回来才算省略。

远近景别

远近景别是一格通过框边裁切与环境线索给出的假定观看距离,靠主体细节和环境关系的信息比例成立。判断时把它放进相邻格序列:同一主体在前后格中占画面的比例变化、环境显露多少,才让远近成为可比较的差异;孤立看一格,主体画得大也可能只是物体本身大。没有相邻格参照时,只能作较弱的判断。

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整页构成概念示意图画格与顺序

整页构成 × 视线引导

整页构成

整页构成是把一页当作有边界的观看面,安排画格、留白与文字块各自占多少面积和位置的总图关系,靠共享页边与可比较的间距成立。单页的边界由页边收口给出;跨页时中缝两侧的块面要合起来看,不能把每页各自当成独立整体。页边与间距给出的分组不一致时,整页的段落感会变弱。

视线引导

视线引导是一格内把注意从一处送到另一处的安排,靠可停点、过渡元素和落点之间形成可比较的差而成立。人物场景常借面部与手势接力,静物或风景则更多靠明暗、透视线和重复形状接力;两类画面的入口不同,不能用同一套元素硬套。目光绕一圈回到原处却没有新增信息时,只是循环,不是引导。

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