远近景别 × 视线引导
远近景别是一格通过框边裁切与环境线索给出的假定观看距离,靠主体细节和环境关系的信息比例成立。判断时把它放进相邻格序列:同一主体在前后格中占画面的比例变化、环境显露多少,才让远近成为可比较的差异;孤立看一格,主体画得大也可能只是物体本身大。没有相邻格参照时,只能作较弱的判断。
视线引导是一格内把注意从一处送到另一处的安排,靠可停点、过渡元素和落点之间形成可比较的差而成立。人物场景常借面部与手势接力,静物或风景则更多靠明暗、透视线和重复形状接力;两类画面的入口不同,不能用同一套元素硬套。目光绕一圈回到原处却没有新增信息时,只是循环,不是引导。



